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光学设计基础 | |||||||||||||||||||||||||||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数2496 更新时间:2007-2-13 17:19:15 文章录入:啊祖 责任编辑:啊祖 | |||||||||||||||||||||||||||||
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首先是几何光学基础 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 其次是象差理论 光学系统有七种初级象差:
然后是材料的选择和公差的分配 玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
最后要了解光学工艺 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |
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